O statystykach ogólnie;
Zapewne wiele osób się już z nimi spotkało, więc nie będę w tym miejscu zbyt oryginalna, ale opisanie ich na pewno nie jednemu się przyda. Z początku powiem, że wyróżniamy statystyki takie jak;
Życie
Siła
Zręczność
InteligencjaNie bawiliśmy się w jakiś szczególnie skomplikowany przydział dla poszczególnych rang, bo nie miało by to większego sensu. Rang na forum jest mało, tak więc i zróżnicowanie w statystykach powinno być niewielkie. Przedstawia się to jednak tak;
Przewodnik i Wilk Przewodni mają równo; 100 HP, 25 S, 25 Z i 25 I.
Wampir, Członek Watahy, Naukowiec mają równo; 100 HP, 15 S, 15 Z i 15 I.
Samotnik i Mieszkaniecma za to; 100 HP, 10 S, 10 Z i 10 I.
Jestem pewna iż każdy rozumie tenże podział, dla wolniej myślących postaram się to jednak objaśnić to trochę dokładniej.
*Przewodnik i Wilk Przewodni stoją na czele swych społeczeństw. Normalnym jest więc, że ich statystyki muszą górować nieco nad statystykami niżej położonych.
*Wampir, Członek Watahy i Naukowiec to osobistości wyróżniające się spośród normalnej społeczności, tak też ich statystyki są wyższe. Wampir i Członek Watahy wyróżniają się swoimi zdolnościami, zaś Naukowiec dysponuję specjalistycznymi środkami, które pozwalają mu na wykonywanie czynności niemożliwych dla normalnego człowieka.
*Samotnik i Mieszkaniec to po prostu zwykły człowiek, wilk bez watahy lub wampir wielbiący samotność. Nie ograniczają ich specjalnie zasady, jednakże nie mogą liczyć na wsparcie nikogo poza sobą samym - tak to odnosi się w stosunku do wampirów i wilków. W kwestii mieszkańców ta sprawa jest chyba oczywista - są ludźmi, nie posiadają żadnych zdolności tak więc ich statystyki są najniższe.
Sposób zdobycia;
Mam nadzieje iż nie uważacie, że ilość punktów w statystykach będzie wam towarzyszyć przez całą rozgrywkę. Wybraliśmy jak na razie dwa typy ich zdobycia;
Polowania
WyprawyBy wyprawy jak i polowania miały jakikolwiek sens, zostało wprowadzone pole o nazwie; doświadczenie. Poprzez uzbieranie określonej liczby doświadczenia, możemy je wymienić na dowolny punkt, którejś ze statystyk. Prezentuje się to w następujący sposób;
Osoba A, która jest mieszkańcem właśnie rozpoczęła grę na forum. Jej podstawowe statystyki są następujące;
Życie - 100
Siła - 10
Zręczność - 10
Inteligencja - 10
Chociaż człowiek nie może polować, może za to chodzić na wyprawy, które choć są rzadko pozwalają zdobyć większą ilość punktów niż uganianie się za zwierzyną. Powiedzmy jednak, ze osoba A siedzi już trochę na forum i na paru wyprawach była. Zdobyła przez to 75 pkt. doświadczenia, które tutaj jest maksymalną ilością jaką można posiadać. Chcąc przydzielić sobie 1 punkt do statystyki, musi podzielić 75 pkt. przez 3. Dlaczego przez 3 zapytanie? Dlatego iż jest
siła, zręczność i inteligencja. Życie w żaden sposób nie da się podnieść, można je jedynie stracić. Tak więc, gdy osoba A przedzieliła już swoje punkty, kolejną liczbą jaka jej wyszła jest
25. Wniosek z tego taki, że 25 pkt. odpowiada 1 pkt. statystyki. Pokażmy to jednak bardziej obrazowo;
Osoba A, przed rozdaniem punktów;
Życie - 100
Siła - 10
Zręczność - 10
Inteligencja - 10
Doświadczenie - 75
Wykonujemy działanie - 75/3=25.
25 - 1 pkt.
Osoba A, po rozdaniu pkt.;
Życie - 100
Siła - 11
Zręczność - 11
Inteligencja - 11
Doświadczenie -
0Pamiętajcie, że doświadczenie po rozdaniu wam się zeruję! Oczywiście nie musicie rozdać od razu wszystkich punktów, możecie np. wykupić 1 punkt tylko dla jednej statystyki i wtedy;
75/3=25 - 75, 25 mieści się trzy razy - 25+25=50+25=75.
Tak więc gdy kupimy sobie tylko jeden punkt statystyki, ilość punktów doświadczenia wynosić będzie 50. Wtedy istnieje możliwość by gracz do tych 50 pkt. zdobył kolejne 75 pkt. i dopiero wtedy wydał to na punkty.
Mam nadzieje, że jest to w zrozumiałe dla wszystkich, lecz jeśli nie to proszę wysyłać mi ewentualne pytania na PW. (;
Na końcu jeszcze dodam, że doświadczenie będzie też formą nagrody w konkursach. Musimy w końcu zadbać o to by każdy z grających miał szanse na zdobycie punktów, niezależnie od tego czy jest człowiekiem, wampirem czy wilkiem.